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Gênero: Esporte
Produtora: Camelot
Distribuidora: Nintendo
Lançamento: 09/03/2009
Nota: Não Avaliado


A Pri Viu
Antes de mais nada, não se trata de um game inédito, e sim do re-lançamento de Mario Power Tennis, aquele, do Game Cube, com os controles adaptados para o Nintendo Wii.


Cadê o Bruce Lee com o nunchuck?

Se a Camelot fizer um bom trabalho com os controles, realmente não é necessário mais nada para o jogo ser bom e divertido, pois no cubo ele já agradava a grande maioria, até dos não-adeptos do esporte das raquetes.


A parte que pode ferrar com o jogo ou fazê-lo ser um sucesso

Pelo menos a Nintendo não vai enrolar pra lançar (o game está prometido para o início de março), e fazer controles melhores do que o Top Spin do Wii, que é a única referência, tirando o básico Wii Sports, não é nem um pouco difícil.


Se não for coloridaço não é Nintendo

Vale lembrar que o game já foi lançado no Japão e está batendo recorde de vendas por lá, restanto para nós então torcer para que esses dois meses passem logo!

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Testado com o jogo: Wii Fit
Nota: 9,6


A Rê Viu
A Nintendo e as suas propostas de inovação são bacanas, e disso surgem surpresas boas e ruins.
Wii Fit é uma das boas, mesmo com a grande massa de gamers hardcore torcendo o nariz pra ele, mas a melhor coisa do Wii Fit é o seu controle: a Wii Balance Board, literalmente uma balança de banheiro wireless, só que com detalhes que a faz valer o preço não muito amigável que é pedido por ela.


Ó a parada aê

A balança tem quatro sensores que calculam a distribuição de peso por ela e é extremamente precisa ao ponto de corrigir a sua postura no game e, o melhor de tudo, é que já saiu cerca de uma dezena de jogos que a utilizam, e pelo menos metade disso o faz muito bem, como Shaun White Snowboarding: Road Trip, Skate It e Rayman Raving Rabbids TV Party, que serão seus reviews publicados em breve aqui no 4G.


Distribuição muito boa de peso... boa mesmo!

A sua precisão é tão grande que na hora de testar o equilíbrio, até a sua respiração influencia, e o próprio Wii Fit faz uso disso em minigames de snowboard e ski, onde basta tombar o corpo para os lados, frente ou trás para fazer as curvas, acelerar, frear ou até dar um pequeno salto com os calcanhares para saltar na pista.


Rebolando pro bambolê não cair!!

Mais de sua precisão pode ser notada nos minigames de equilíbrio, como o de encaçapar bolas em buracos controlando a base em que as bolas estão com o seu peso, como se a própria balança fosse a base.


Autoexplicativo, creio eu

Sem contar que a criatividade dos produtores de games pode fazer com que ela seja ainda algo engraçado de se usar, como no esqui-bunda do Rayman Raving Rabbids e no futebol do Wii Fit, onde se deve acertar as bolas e desviar das chuteiras e das cabeças de urso-panda.


Qualquer coisa que faça uma mulher fazer isso tem que ser boa!

É um acessório muito bem-feito que poderia ser vendido separadamente num preço mais bacana, ou até em pacotes com outros jogos que a utilizam, pois tem potencial para ser utilizado das mais diversas formas, tornando-se algo obrigatório para se aproveitar 100% de games como Skate It e Shaun White Snowboarding e não é todo mundo que quer fazer exercícios ao ligar um videogame.

Prós e Contras
- Extremamente precisa
- Abre possibilidades infinitas para os produtores
- Só vende junto com Wii Fit

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Wii Fit



Gênero: Esporte
Produtora: Nintendo
Distribuidora: Nintendo
Lançamento: 19/05/2008
Nota: 7,7



A Rê Vendo
Jogos de exercícios físicos não são novidades. Desde o Nintendo 8 Bits games com esse intuito são lançados e quase sempre ignorados pela maioria, e a proposta do Wii Fit é exatamente a mesma: fazer o povo suar a camisa em exercícios e minigames.


"...isso agora cheira o seu sovaco..."

Isso o game faz bem, mas o mais interessante e funcional do jogo é o controle: a Wii Balance Board. Quer saber qual é a dela? Leia o review clicando aqui.


Tô com um pressentimento de que nesse pezinho aí tem Photoshop...

A primeira coisa que é pedida quando se liga o console com o Wii Fit dentro é que se crie uma conta com um Mii, registrando sua data de nascimento e altura, para ele então calcular o seu peso e IMC. A partir daí ele pedirá uma meta, que pode ser tanto ganhar, quanto perder peso num certo período; estranhamente não há a opção de mantê-lo, mas tudo bem, nada que umas mentirinhas para o jogo não resolvam.


Ô povinho feio...

Com isso, os exercícios ficam por sua conta: os de ioga são os mais interessantes, pois trabalham a postura de forma bem precisa e interessante. Os de musculação são bacanas também, mas um pouco desequilibrados, com alguns muito fáceis e outros muito difíceis.


"Beije a balança e volte para a posição inicial"

Existem também os jogos de equilíbrio e os de aeróbica, que envolvem corrida (basta colocar o wiimote no bolso e correr sem sair do lugar), dança, bambolê (sempre com a possibilidade de tapear o jogo pra não precisar rebolar), atravessar corda bamba, cabecear bolas de futebol e tals.


"Agora tente mover a balança com a força de seu peido"

O tempo que você passa fazendo tudo isso é somado e guardado no banco de dados do game. Também sendo possível registrar outras atividades que você fez durante o dia, e vale lembrar que a proposta é utilizá-lo todos os dias no mesmo horário, para que se tenha uma idéia correta do seu peso e se você está perdendo ou ganhando, e se você deixa ele de lado por alguns dias, quando volta a jogá-lo ele te cobra por não ter feito exercícios, e se você ganha muito peso de um dia pro outro ele te faz dar uma razão para isso selecionando opções como “comi demais”, “não fiz exercícios”, “indigestão” e o famoso e cínico “não faço idéia”.


Inspiração daqueles joguinhos em flash dos pingüins? Magina!

Enfim, Wii Fit traz resultado? Com disciplina traz sim, mas é um game um pouco limitado, poderia ter mais minigames e até exercícios, pois acaba enjoando com alguns poucos meses de uso. Sorte que a Wii Balance Board pode ser usada (e bem) em outros jogos!

Prós e Contras
- Com disciplina se tem bons resultados
- Poderia ter mais variedade de minigames e exercícios

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Wii Music



Gênero: Musical
Produtora: Nintendo
Distribuidora: Nintendo
Lançamento: 20/10/2008
Nota: 6,2



A Rê Viu
Do jeito que a Nintendo anunciava o Wii Music, parecia que algo extraordinário, revolucionário-chuta-bundas estaria por vir, todos esperavam isso, mas a real é que o que saiu das mãos da gigante japonesa foi algo bem sem sal.



Fazendo o som pra parada gay

O visual é o que todos esperavam, o mesmo de Wii Sports e Wii Play, utilizando os Miis como personagens e cenários bem simplórios, que no caso às vezes é inexistente, com os Miis tocando num fundo branco.


O palco do The Killers tem, mas música que é bom, nada

Até aí, tudo bem, tem uma caralhada de instrumentos mesmo, se a jogabilidade for bacana ta tudo certo, mas, ao menos no modo de tocá-los, não é. São poucos os instrumentos que têm uma precisão mais legal, e todos são extremamente básicos.


Tocando no pasto esperando o twister (o filme, saca? ahn? ahn? ahn?)

Pra tocar piano, por exemplo, basta movimentas as mãos com o wiimote e o nunchuck no ritmo da música que você já estará tocando. Há a opção de se colocar mais notas ou dar aquela seguradinha que o Paul Anka tanto gosta, mas chacoalhar as mãos não passa nenhuma sensação de que se está tocando algo.


O telão, pelo menos, é grande

Mas tudo bem, tem a bateria, que dá pra usar a balança do Wii Fit como pedais de chimbau e bumbo, deve ser animal! Não é.


Pose totalmente desnecessária

A única coisa que funciona realmente similar a uma bateria real é exatamente a balança, pois de resto, o local que você “bate” no ar não significa nada, o que define a peça que você está tocando são os botões que você segura, o que é broxante.


Mostra isso pra um baterista e pergunta se não tá torto...

Há um modo de bateria mais simples também, similar aos dos outros instrumentos, mas tão sem graça quanto a maioria.


Projeto de Rock Band

A parte mais legal do jogo são os minigames, como o dos sinos, em que você é responsável por dois sinos, que representam duas notas dentro da música, e você deve tocá-los de acordo com o que vem na tela, similar aos Guitar Heroes, mas bem mais básico.


Seriam esses os pais dos dois ali de cima?

Há o modo de maestro também, que consiste em conduzir uma orquestra tocando algumas músicas clássicas e temas de jogos da Nintendo, o que até é divertido, mas extremamente simples, pois basta movimentar o wiimote no ritmo que você quiser, mantendo o andamento.


Contando: já já já já vai!

O game tem um visual muito simpático, com um tutor que resmunga as dicas com sotaque italiano, mas a pouca quantidade de músicas é um grande pecado, pois se é tudo em midi, daria pra enfiar sinfonias completas de tudo que é artista que as obras já caíram em domínio público.


Big Band com marimba e tudo o mais...

Wii Music é aceitável para o casual extremo, mas não vale o investimento. Quem sabe quando entrar na faixa dos jogos de vinte dólares não compense.

Prós e Contras
- Queira ou não, dá pra divertir
- Qualquer ameba consegue jogar

- Muito superficial
- Tudo em midi
- Falta conteúdo
- A bateria é uma decepção


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